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@@ -145,6 +145,15 @@ for (const { fbx, key } of SOURCES) {
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const resolved = resolveSkeletalBone(rawName);
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const resolved = resolveSkeletalBone(rawName);
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const dedupeKey = resolved ? `${resolved.canonicalKey}::${resolved.side}` : null;
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const dedupeKey = resolved ? `${resolved.canonicalKey}::${resolved.side}` : null;
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if (!resolved || includedBones.has(dedupeKey)) {
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if (!resolved || includedBones.has(dedupeKey)) {
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// Marca explicitamente como excluído (não é um dos 206 ossos —
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// é "acidente ósseo"/marcador de origem-inserção muscular ou,
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// como no caso das linhas de anotação/ponteiro de rótulo do
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// Z-Anatomy original, um objeto sem relação nenhuma com a malha
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// do osso, só aninhado dentro dela na hierarquia da FBX). Sem
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// essa marca, o frontend (SystemModel.resolveStructure) sobe
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// pelos pais à procura de um slug e ACHA o do osso-pai,
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// "herdando" visibilidade de algo que devia ficar sempre oculto.
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node.setExtras({ excluded: true });
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for (const child of node.listChildren()) visit(child);
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for (const child of node.listChildren()) visit(child);
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return;
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return;
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}
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}
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@@ -76,6 +76,11 @@ export function SystemModel({
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const bySlug = bySlugInFile.get(slug);
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const bySlug = bySlugInFile.get(slug);
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if (bySlug) return bySlug;
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if (bySlug) return bySlug;
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}
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}
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// O pipeline marca explicitamente nós que NÃO são um dos 206 ossos
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// (acidentes ósseos, marcadores de origem/inserção muscular, linhas
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// de anotação do app original) — parar aqui evita que esse nó
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// "herde" o slug de um osso-pai ao continuar subindo a árvore.
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if (node.userData?.excluded) return undefined;
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const name = originalNames.current.get(node);
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const name = originalNames.current.get(node);
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if (name) {
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if (name) {
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const byName = byMeshNameInFile.get(name);
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const byName = byMeshNameInFile.get(name);
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