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Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins committed 2026-09-08 14:09:45 -03:00
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@@ -88,7 +88,8 @@ for (const [systemSlug, items] of bySystem) {
.createNode(item.meshName) .createNode(item.meshName)
.setMesh(mesh) .setMesh(mesh)
.setTranslation(item.position) .setTranslation(item.position)
.setRotation(eulerToQuat(item.rotation ?? [0, 0, 0])); .setRotation(eulerToQuat(item.rotation ?? [0, 0, 0]))
.setExtras({ slug: item.slug });
scene.addChild(node); scene.addChild(node);
} }
@@ -100,6 +100,12 @@ for (const { fbx, key } of SOURCES) {
const slugPart = slugify(uniqueMeshName) || `sem-nome-${totalStructures}`; const slugPart = slugify(uniqueMeshName) || `sem-nome-${totalStructures}`;
const slug = `${systemSlug}-${slugPart}`; const slug = `${systemSlug}-${slugPart}`;
// Gravamos o slug como "extras" do nó (→ vira object.userData no
// three.js) em vez de confiar só no "name": nós com mais de um
// material viram um Group + sub-Meshes com nomes gerados pelo
// GLTFLoader, diferentes do nome original — extras não sofre isso.
node.setExtras({ slug });
manifest.push({ manifest.push({
system: systemSlug, system: systemSlug,
slug, slug,
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@@ -29,12 +29,9 @@ export function SystemModel({
}: Props) { }: Props) {
const { scene } = useGLTF(modelUrl(modelFile)); const { scene } = useGLTF(modelUrl(modelFile));
const clonedRef = useRef<THREE.Group>(); const clonedRef = useRef<THREE.Group>();
// Nome original de CADA objeto (não só malhas) como veio do .glb, // Nome original de cada objeto (fallback), capturado uma única vez no
// capturado uma única vez no clone. Precisamos disso porque quando um // clone — usado apenas se o objeto não tiver o "slug" gravado em
// nó do glTF tem mais de um material, o GLTFLoader do three.js cria um // userData (ver abaixo).
// Group com o nome do nó e sub-malhas (children) com nomes DIFERENTES
// (gerados pelo loader) — sem isso, a maioria das estruturas com mais
// de um material nunca batia com o manifesto e ficava sempre oculta.
const originalNames = useRef<WeakMap<THREE.Object3D, string>>(new WeakMap()); const originalNames = useRef<WeakMap<THREE.Object3D, string>>(new WeakMap());
if (!clonedRef.current) { if (!clonedRef.current) {
@@ -50,20 +47,32 @@ export function SystemModel({
} }
const root = clonedRef.current!; const root = clonedRef.current!;
const byMeshName = useMemo( const bySlugInFile = useMemo(
() => new Map(structuresInFile.map((s) => [s.slug, s])),
[structuresInFile],
);
const byMeshNameInFile = useMemo(
() => new Map(structuresInFile.map((s) => [s.meshName, s])), () => new Map(structuresInFile.map((s) => [s.meshName, s])),
[structuresInFile], [structuresInFile],
); );
// Sobe pelos pais até achar um nome (do próprio objeto ou de um // Sobe pelos pais até achar uma correspondência. Preferimos o "slug"
// ancestral) que bata com alguma estrutura do manifesto. // gravado em userData (extras do glTF) — sobrevive intacto por todo o
// pipeline (assimp, simplificação, GLTFLoader). O nome ("name") é usado
// só como fallback, pois um nó com mais de um material vira um Group
// (com o nome original) + sub-Meshes com nomes gerados pelo loader.
function resolveStructure(obj: THREE.Object3D): Structure | undefined { function resolveStructure(obj: THREE.Object3D): Structure | undefined {
let node: THREE.Object3D | null = obj; let node: THREE.Object3D | null = obj;
while (node) { while (node) {
const slug = node.userData?.slug as string | undefined;
if (slug) {
const bySlug = bySlugInFile.get(slug);
if (bySlug) return bySlug;
}
const name = originalNames.current.get(node); const name = originalNames.current.get(node);
if (name) { if (name) {
const structure = byMeshName.get(name); const byName = byMeshNameInFile.get(name);
if (structure) return structure; if (byName) return byName;
} }
node = node.parent; node = node.parent;
} }
@@ -92,7 +101,7 @@ export function SystemModel({
mat.emissiveIntensity = isSelected ? 0.6 : 0; mat.emissiveIntensity = isSelected ? 0.6 : 0;
}); });
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [root, byMeshName, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]); }, [root, bySlugInFile, byMeshNameInFile, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]);
const handleClick = (e: ThreeEvent<MouseEvent>) => { const handleClick = (e: ThreeEvent<MouseEvent>) => {
e.stopPropagation(); e.stopPropagation();