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Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins committed 2026-09-08 14:09:45 -03:00
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@@ -29,12 +29,9 @@ export function SystemModel({
}: Props) {
const { scene } = useGLTF(modelUrl(modelFile));
const clonedRef = useRef<THREE.Group>();
// Nome original de CADA objeto (não só malhas) como veio do .glb,
// capturado uma única vez no clone. Precisamos disso porque quando um
// nó do glTF tem mais de um material, o GLTFLoader do three.js cria um
// Group com o nome do nó e sub-malhas (children) com nomes DIFERENTES
// (gerados pelo loader) — sem isso, a maioria das estruturas com mais
// de um material nunca batia com o manifesto e ficava sempre oculta.
// Nome original de cada objeto (fallback), capturado uma única vez no
// clone — usado apenas se o objeto não tiver o "slug" gravado em
// userData (ver abaixo).
const originalNames = useRef<WeakMap<THREE.Object3D, string>>(new WeakMap());
if (!clonedRef.current) {
@@ -50,20 +47,32 @@ export function SystemModel({
}
const root = clonedRef.current!;
const byMeshName = useMemo(
const bySlugInFile = useMemo(
() => new Map(structuresInFile.map((s) => [s.slug, s])),
[structuresInFile],
);
const byMeshNameInFile = useMemo(
() => new Map(structuresInFile.map((s) => [s.meshName, s])),
[structuresInFile],
);
// Sobe pelos pais até achar um nome (do próprio objeto ou de um
// ancestral) que bata com alguma estrutura do manifesto.
// Sobe pelos pais até achar uma correspondência. Preferimos o "slug"
// gravado em userData (extras do glTF) — sobrevive intacto por todo o
// pipeline (assimp, simplificação, GLTFLoader). O nome ("name") é usado
// só como fallback, pois um nó com mais de um material vira um Group
// (com o nome original) + sub-Meshes com nomes gerados pelo loader.
function resolveStructure(obj: THREE.Object3D): Structure | undefined {
let node: THREE.Object3D | null = obj;
while (node) {
const slug = node.userData?.slug as string | undefined;
if (slug) {
const bySlug = bySlugInFile.get(slug);
if (bySlug) return bySlug;
}
const name = originalNames.current.get(node);
if (name) {
const structure = byMeshName.get(name);
if (structure) return structure;
const byName = byMeshNameInFile.get(name);
if (byName) return byName;
}
node = node.parent;
}
@@ -92,7 +101,7 @@ export function SystemModel({
mat.emissiveIntensity = isSelected ? 0.6 : 0;
});
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [root, byMeshName, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]);
}, [root, bySlugInFile, byMeshNameInFile, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]);
const handleClick = (e: ThreeEvent<MouseEvent>) => {
e.stopPropagation();