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e8ef385237
1 file changed
+14
@@ -113,6 +113,19 @@ function resolveSkeletalBone(rawName) {
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// apagar uma estrutura real.
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// apagar uma estrutura real.
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const LEADER_LINE_SOURCE_KEYS = new Set(["nervous", "regions"]);
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const LEADER_LINE_SOURCE_KEYS = new Set(["nervous", "regions"]);
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// Uma linha de chamada de verdade do app original é um objeto decorativo
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// simples — poucos vértices, só o suficiente pra desenhar um segmento fino
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// (às vezes com um pequeno gancho na ponta). Uma faixa real de pele, MESMO
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// estreita (ex: bem em cima da coluna), é parte de uma superfície contínua
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// do corpo e tem muito mais vértices, porque segue o contorno real do
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// tronco em vez de ser um segmento reto desenhado à mão. Sem esse teto, o
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// teste de "reto e fino" sozinho não distingue as duas (uma faixa comprida
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// e estreita também passa) — foi exatamente o que causou o buraco na pele
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// da coluna. Esse limite só torna a classificação MAIS RESTRITIVA (nunca
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// exclui mais do que excluía antes), então não tem como abrir um buraco
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// novo — na pior hipótese, deixa passar algum tracinho residual.
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const MAX_LEADER_LINE_MESH_VERTS = 60;
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function isLeaderLineMesh(mesh) {
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function isLeaderLineMesh(mesh) {
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try {
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try {
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// Antes, cada primitivo era julgado sozinho ("every"). Isso deixava
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// Antes, cada primitivo era julgado sozinho ("every"). Isso deixava
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@@ -135,6 +148,7 @@ function isLeaderLineMesh(mesh) {
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points.push([arr[i * 3], arr[i * 3 + 1], arr[i * 3 + 2]]);
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points.push([arr[i * 3], arr[i * 3 + 1], arr[i * 3 + 2]]);
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}
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}
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}
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}
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if (points.length > MAX_LEADER_LINE_MESH_VERTS) return false;
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return isLeaderLinePointCloud(points);
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return isLeaderLinePointCloud(points);
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} catch {
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} catch {
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return false;
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return false;
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