tegumentar3

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Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins committed 2026-09-10 19:42:05 -03:00
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commit 9f2fe75ff6
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+216 -532

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+5 -3
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ O pipeline (`data-pipeline/`) baixa os `.fbx` reais, converte para `.glb` via `a
**Tradução dos nomes**: como isso é uma ferramenta de estudo para prova, uma tradução errada de termo médico é pior do que nenhuma tradução — por isso só traduzimos para PT-BR quando o nome bate exatamente com um dicionário curado (`data-pipeline/scripts/translate-pt.mjs`, ~120 termos comuns). Estruturas fora desse dicionário aparecem com o nome original em inglês/latim, que também é nomenclatura anatômica padrão usada no ensino de anatomia.
**O que não veio do Z-Anatomy-Sample**: a amostra pública não inclui camadas de pele — por isso o sistema **tegumentar** continua usando geometria esquemática simples (`data-pipeline/seed/build-manifest.mjs`), como um placeholder claramente sinalizado. Também não importamos (ainda) os arquivos "Regions of human body" e "Reference lines, planes and movements" do mesmo repositório — dá para adicionar depois seguindo o mesmo padrão em `data-pipeline/scripts/sources.mjs`.
**O que não veio do Z-Anatomy-Sample**: a amostra pública não inclui camadas de pele (confirmado consultando a listagem completa do repositório). Duas tentativas de bloco 3D esquemático (geometria procedural) pro sistema **tegumentar** não ficaram boas o bastante pra estudo, então ele agora é um diagrama 2D clássico com pontos clicáveis (imagem de domínio público, NCI/SEER Training Modules) — ver `data-pipeline/seed/build-manifest.mjs` (dados das estruturas), `frontend/src/data/skinHotspots.ts` (posição dos marcadores sobre a imagem) e `frontend/src/components/SkinDiagram.tsx`.
## Arquitetura
@@ -87,15 +87,17 @@ Depois `docker compose up -d --build anatomia-db anatomia-api anatomia-web && do
## Expandindo o dataset
1. **Mais arquivos do Z-Anatomy-Sample** (ex: "Regions of human body", "Reference lines, planes and movements"): adicione a entrada em `data-pipeline/scripts/sources.mjs` (`SOURCES` + `SOURCE_TARGETS`), rode o pipeline de novo.
1. **Mais arquivos do Z-Anatomy-Sample**: adicione a entrada em `data-pipeline/scripts/sources.mjs` (`SOURCES` + `SOURCE_TARGETS`), rode o pipeline de novo.
2. **Melhorar a tradução PT-BR**: acrescente entradas em `data-pipeline/scripts/translate-pt.mjs` (`EXACT_PT`) — é correspondência exata de propósito, para não arriscar tradução errada de termo médico.
3. **Sistema tegumentar com malha real**: se aparecer uma fonte aberta com camadas de pele, substitua a geração esquemática em `data-pipeline/seed/build-manifest.mjs` pelo mesmo padrão de extração usado em `scripts/extract-manifest.mjs`.
3. **Sistema tegumentar com malha 3D real**: se aparecer uma fonte aberta (sem exigir conta/token pra baixar) com camadas de pele, dá pra trocar o diagrama 2D atual (`SkinDiagram.tsx`) por um modelo real seguindo o mesmo padrão de extração usado em `scripts/extract-manifest.mjs`.
4. **Novos sistemas anatômicos**: adicione em `data-pipeline/seed/systems.mjs` — o schema (`backend/prisma/schema.prisma`) já suporta qualquer sistema sem mudar código.
## Créditos
Modelos 3D derivados do projeto **Z-Anatomy** (github.com/LluisV/Z-Anatomy-Sample), com base no dataset BodyParts3D/FMA (Database Center for Life Science, Universidade de Tóquio) — licença **CC BY-SA 4.0**. As malhas foram convertidas de FBX para glTF e recoloridas por sistema anatômico para este atlas.
Diagrama do sistema tegumentar (corte de pele): **National Cancer Institute / SEER Training Modules** (training.seer.cancer.gov) — obra do governo dos EUA, domínio público.
## Desenvolvimento local (sem Docker)
```bash
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
"fetch:models": "node scripts/fetch-real-models.mjs",
"convert:models": "node scripts/convert-fbx.mjs",
"extract:manifest": "node scripts/extract-manifest.mjs",
"build:tegumentar": "node seed/build-manifest.mjs && node scripts/build-seed-models.mjs",
"build:tegumentar": "node seed/build-manifest.mjs",
"merge:manifest": "node scripts/merge-manifests.mjs",
"seed:db": "node scripts/seed-db.mjs",
"run:all": "npm run fetch:models && npm run convert:models && npm run extract:manifest && npm run build:tegumentar && npm run merge:manifest && npm run seed:db"
-118
View File
@@ -1,118 +0,0 @@
import { Document, NodeIO } from "@gltf-transform/core";
import { readFileSync, mkdirSync } from "node:fs";
import path from "node:path";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import { buildGeometry } from "./geometry.mjs";
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const manifestPath = path.resolve(
__dirname,
process.argv[2] ?? "../seed/manifest-tegumentar.json",
);
const outDir = path.resolve(__dirname, "../seed/models");
mkdirSync(outDir, { recursive: true });
const { structures } = JSON.parse(readFileSync(manifestPath, "utf-8"));
function eulerToQuat([x, y, z]) {
const cx = Math.cos(x / 2), sx = Math.sin(x / 2);
const cy = Math.cos(y / 2), sy = Math.sin(y / 2);
const cz = Math.cos(z / 2), sz = Math.sin(z / 2);
return [
sx * cy * cz - cx * sy * sz,
cx * sy * cz + sx * cy * sz,
cx * cy * sz - sx * sy * cz,
cx * cy * cz + sx * sy * sz,
];
}
function hexToRgb(hex) {
const n = parseInt(hex.replace("#", ""), 16);
return [((n >> 16) & 255) / 255, ((n >> 8) & 255) / 255, (n & 255) / 255, 1];
}
const bySystem = new Map();
for (const s of structures) {
if (!bySystem.has(s.system)) bySystem.set(s.system, []);
bySystem.get(s.system).push(s);
}
const systemColors = {
esqueletico: "#e8e2d0",
muscular: "#b5433a",
nervoso: "#f2c14e",
cardiovascular: "#c1121f",
respiratorio: "#4f7cff",
tegumentar: "#e0a96d",
};
for (const [systemSlug, items] of bySystem) {
const doc = new Document();
const buffer = doc.createBuffer();
const scene = doc.createScene(systemSlug);
doc.getRoot().setDefaultScene(scene);
// Cada item pode pedir uma cor própria (opts.color) pra se distinguir dos
// demais (ex: glândula amarela, vaso vermelho/azul, pelo castanho) em vez
// de todo o sistema sair de uma cor só — cache por hex evita recriar
// material repetido.
const materialCache = new Map();
function materialFor(hex) {
if (materialCache.has(hex)) return materialCache.get(hex);
const mat = doc
.createMaterial(hex)
.setBaseColorFactor(hexToRgb(hex))
.setRoughnessFactor(0.6)
.setMetallicFactor(0.05)
// O bloco de pele usa caixas com a face da frente removida (ver
// openFrontBox em geometry.mjs) pra dar pra ver o conteúdo por
// dentro — sem dupla face, as paredes de trás/lados ficariam
// invisíveis quando vistas "de dentro" da caixa aberta.
.setDoubleSided(true);
materialCache.set(hex, mat);
return mat;
}
const defaultHex = systemColors[systemSlug] ?? "#cccccc";
for (const item of items) {
const material = materialFor(item.color ?? defaultHex);
const geo = buildGeometry(item.shape);
const posAccessor = doc
.createAccessor()
.setType("VEC3")
.setArray(geo.positions)
.setBuffer(buffer);
const normAccessor = doc
.createAccessor()
.setType("VEC3")
.setArray(geo.normals)
.setBuffer(buffer);
const idxAccessor = doc
.createAccessor()
.setType("SCALAR")
.setArray(geo.indices)
.setBuffer(buffer);
const prim = doc
.createPrimitive()
.setAttribute("POSITION", posAccessor)
.setAttribute("NORMAL", normAccessor)
.setIndices(idxAccessor)
.setMaterial(material);
const mesh = doc.createMesh(item.meshName).addPrimitive(prim);
const node = doc
.createNode(item.meshName)
.setMesh(mesh)
.setTranslation(item.position)
.setRotation(eulerToQuat(item.rotation ?? [0, 0, 0]))
.setExtras({ slug: item.slug });
scene.addChild(node);
}
const io = new NodeIO();
const outFile = path.join(outDir, `${systemSlug}.glb`);
await io.write(outFile, doc);
console.log(`✓ ${outFile} (${items.length} estruturas)`);
}
-146
View File
@@ -1,146 +0,0 @@
// Minimal parametric mesh generators (box/sphere/cylinder), dependency-free.
// Returns { positions: Float32Array, normals: Float32Array, indices: Uint32Array }.
// skipNormals: normais (como "0,-1,0") das faces a NÃO gerar — usado pelo
// bloco de pele em corte (openFrontBox abaixo) pra deixar a face da frente
// aberta, como uma caixa de diorama, revelando o conteúdo interno em vez de
// escondê-lo atrás de uma parede opaca.
export function box(w, h, d, skipNormals = []) {
const x = w / 2, y = h / 2, z = d / 2;
const positions = [];
const normals = [];
const indices = [];
const faces = [
// [normal, 4 corners CCW]
[[0, 0, 1], [[-x, -y, z], [x, -y, z], [x, y, z], [-x, y, z]]],
[[0, 0, -1], [[x, -y, -z], [-x, -y, -z], [-x, y, -z], [x, y, -z]]],
[[0, 1, 0], [[-x, y, z], [x, y, z], [x, y, -z], [-x, y, -z]]],
[[0, -1, 0], [[-x, -y, -z], [x, -y, -z], [x, -y, z], [-x, -y, z]]],
[[1, 0, 0], [[x, -y, z], [x, -y, -z], [x, y, -z], [x, y, z]]],
[[-1, 0, 0], [[-x, -y, -z], [-x, -y, z], [-x, y, z], [-x, y, -z]]],
];
const skip = new Set(skipNormals.map((n) => n.join(",")));
for (const [n, corners] of faces) {
if (skip.has(n.join(","))) continue;
const base = positions.length / 3;
for (const c of corners) {
positions.push(...c);
normals.push(...n);
}
indices.push(base, base + 1, base + 2, base, base + 2, base + 3);
}
return {
positions: new Float32Array(positions),
normals: new Float32Array(normals),
indices: new Uint32Array(indices),
};
}
// Caixa "de diorama": todas as faces normais, exceto a de baixo em Y
// (nosso eixo "frente/trás" no bloco de pele) — deixa a frente aberta pra
// dar pra ver o conteúdo (folículos, glândulas, vasos) por dentro, em vez
// de uma parede opaca escondendo tudo.
export function openFrontBox(w, h, d) {
return box(w, h, d, [[0, -1, 0]]);
}
export function sphere(radius, widthSegments = 16, heightSegments = 12) {
const positions = [];
const normals = [];
const indices = [];
for (let y = 0; y <= heightSegments; y++) {
const v = y / heightSegments;
const theta = v * Math.PI;
for (let x = 0; x <= widthSegments; x++) {
const u = x / widthSegments;
const phi = u * Math.PI * 2;
const nx = -Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
const ny = Math.cos(theta);
const nz = Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
positions.push(radius * nx, radius * ny, radius * nz);
normals.push(nx, ny, nz);
}
}
const rowSize = widthSegments + 1;
for (let y = 0; y < heightSegments; y++) {
for (let x = 0; x < widthSegments; x++) {
const a = y * rowSize + x;
const b = a + rowSize;
indices.push(a, b, a + 1, b, b + 1, a + 1);
}
}
return {
positions: new Float32Array(positions),
normals: new Float32Array(normals),
indices: new Uint32Array(indices),
};
}
export function cylinder(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments = 12) {
const positions = [];
const normals = [];
const indices = [];
const halfH = height / 2;
// Side wall.
for (let y = 0; y <= 1; y++) {
const r = y === 0 ? radiusTop : radiusBottom;
const py = y === 0 ? halfH : -halfH;
for (let x = 0; x <= radialSegments; x++) {
const u = (x / radialSegments) * Math.PI * 2;
const nx = Math.sin(u);
const nz = Math.cos(u);
positions.push(r * nx, py, r * nz);
const slope = (radiusBottom - radiusTop) / height;
const len = Math.sqrt(1 + slope * slope);
normals.push(nx / len, -slope / len, nz / len);
}
}
const rowSize = radialSegments + 1;
for (let x = 0; x < radialSegments; x++) {
const a = x, b = a + rowSize;
indices.push(a, b, a + 1, b, b + 1, a + 1);
}
// Caps.
function cap(y, r, py, flip) {
const base = positions.length / 3;
const ny = flip ? 1 : -1;
positions.push(0, py, 0);
normals.push(0, ny, 0);
for (let x = 0; x <= radialSegments; x++) {
const u = (x / radialSegments) * Math.PI * 2;
positions.push(r * Math.sin(u), py, r * Math.cos(u));
normals.push(0, ny, 0);
}
for (let x = 0; x < radialSegments; x++) {
if (flip) indices.push(base, base + x + 2, base + x + 1);
else indices.push(base, base + x + 1, base + x + 2);
}
}
if (radiusTop > 0) cap(0, radiusTop, halfH, true);
if (radiusBottom > 0) cap(1, radiusBottom, -halfH, false);
return {
positions: new Float32Array(positions),
normals: new Float32Array(normals),
indices: new Uint32Array(indices),
};
}
export function buildGeometry(shape) {
switch (shape.type) {
case "box": return box(shape.w, shape.h, shape.d);
case "openFrontBox": return openFrontBox(shape.w, shape.h, shape.d);
case "sphere": return sphere(shape.r);
case "cylinder": return cylinder(shape.rt, shape.rb, shape.h);
default: throw new Error(`Unknown shape type: ${shape.type}`);
}
}
+100 -263
View File
@@ -1,24 +1,28 @@
// Gera manifest-tegumentar.json: o Z-Anatomy-Sample não inclui camadas de
// pele (epiderme/derme/hipoderme) nem seus anexos (folículo piloso, glândulas
// etc.) — confirmado consultando a listagem completa de
// Assets/Models/1.0 Models no repositório (só Skeletal, Muscular, Nervous,
// CardioVascular, Visceral, Joints, LymphoidOrgans, Regions e Reference
// lines) — são estruturas microscópicas, nenhum dataset de corpo inteiro as
// modela como malha. Por isso o sistema tegumentar (só ele — os demais
// sistemas continuam vindo de malhas reais via scripts/extract-manifest.mjs,
// sem nenhuma mudança) usa um "bloco" esquemático construído com geometria
// paramétrica simples (ver scripts/geometry.mjs e scripts/build-seed-models.mjs,
// também exclusivos do tegumentar — só o script "build:tegumentar" os chama).
// Gera manifest-tegumentar.json.
//
// MODELO "DIORAMA": uma caixa sólida (as 3 camadas empilhadas, cada uma uma
// openFrontBox — ver geometry.mjs) com a face da frente removida, como uma
// caixa de vidro sem uma parede, no estilo do desenho clássico de corte de
// pele (Netter/Sobotta): de cima dá pra ver a superfície da epiderme com os
// pelos saindo; do lado dá pra ver a "banda" de cor de cada camada; e pela
// frente aberta dá pra ver os componentes (folículos, glândulas, vasos,
// corpúsculos) soltos dentro do volume da derme/hipoderme, sem nada opaco
// na frente escondendo-os. Gire o modelo com o mouse pra explorar de vários
// ângulos.
// HISTÓRICO: tentamos duas vezes um bloco 3D esquemático (geometria
// procedural — caixas/esferas/cilindros) pro sistema tegumentar, já que o
// Z-Anatomy-Sample não tem nenhum dado de pele (confirmado consultando a
// listagem completa de Assets/Models/1.0 Models: só Skeletal, Muscular,
// Nervous, CardioVascular, Visceral, Joints, LymphoidOrgans, Regions e
// Reference lines). Nenhuma das duas ficou boa o suficiente pra estudo.
//
// DECISÃO ATUAL: em vez de insistir num modelo 3D (que exigiria ou uma
// malha real licenciada — ex: Sketchfab, mas isso pede conta/token de API,
// uma dependência externa nova — ou continuar no procedural, já reprovado),
// o tegumentar agora é um DIAGRAMA 2D com pontos clicáveis (hotspots), como
// a ilustração clássica de corte de pele. A imagem usada é de domínio
// público (obra do governo dos EUA — National Cancer Institute / SEER
// Training Modules, https://training.seer.cancer.gov/melanoma/anatomy/),
// salva em frontend/public/tegumentar/skin-cross-section.jpg. Sem
// restrição de uso — não precisa nem de atribuição, mas mantemos por boa
// prática (ver frontend/src/components/SkinDiagram.tsx).
//
// As posições dos hotspots (x/y em % da imagem) ficam em
// frontend/src/data/skinHotspots.ts, não aqui — são um detalhe de
// apresentação (onde desenhar o marcador em cima da figura), enquanto este
// arquivo só gera os DADOS da estrutura (nome, descrição) que entram no
// banco, do mesmo jeito que qualquer outra estrutura do atlas.
import { writeFileSync } from "node:fs";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import path from "node:path";
@@ -27,288 +31,121 @@ const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const structures = [];
// Todo o desenho abaixo é escrito em "unidades de projeto" (a escala
// original, pensada peça por peça) e só na hora de gerar a estrutura final
// o add() aplica o fator SCALE — assim dá pra aumentar/diminuir o bloco
// inteiro mudando um único número, sem recalcular à mão a posição de cada
// uma das peças.
const SCALE = 3;
function scaleShape(shape) {
const scaled = { ...shape };
for (const key of ["w", "h", "d", "r", "rt", "rb"]) {
if (scaled[key] != null) scaled[key] *= SCALE;
}
return scaled;
}
// Escala a posição em torno da âncora do bloco (CX, CY, Z_TOP) — assim o
// bloco cresce a partir do ponto onde "gruda" no antebraço, em vez de só se
// afastar dele.
function scalePosition([x, y, z]) {
return [CX + (x - CX) * SCALE, CY + (y - CY) * SCALE, Z_TOP - (Z_TOP - z) * SCALE];
}
function add(system, slug, namePt, nameEn, region, shape, position, opts = {}) {
// modelFile/meshName são NOT NULL no schema mas não fazem sentido pro
// tegumentar (não há malha 3D) — o frontend nunca tenta carregar um glb
// pra esse sistema (ver o filtro em Scene.tsx), então usamos um valor-
// sentinela só pra satisfazer o schema.
function add(slug, namePt, nameEn, description, region = []) {
structures.push({
system,
system: "tegumentar",
slug,
namePt,
nameEn,
synonyms: opts.synonyms ?? [],
description: opts.description ?? "",
regionPath: region,
modelFile: `${system}.glb`,
synonyms: [],
description,
regionPath: ["Sistema Tegumentar", "Corte Transversal da Pele", ...region],
modelFile: "n/a",
meshName: slug,
shape: scaleShape(shape),
position: scalePosition(position),
rotation: opts.rotation ?? [0, 0, 0],
color: opts.color,
});
}
const TX = ["Sistema Tegumentar", "Corte Transversal da Pele (Diorama)"];
// Centro/âncora do bloco (coordenadas do mundo, mesma escala do corpo
// Z-Anatomy — colado na face do antebraço, como antes).
const CX = 0.24;
const CY = 0.85;
const BLOCK_W = 0.14; // extensão em X (largura do bloco)
const Y_DEPTH = 0.12; // profundidade em Y (frente-trás) — a mesma pras 3 camadas
const Y_FRONT = CY - Y_DEPTH / 2; // onde fica a abertura (face removida)
// Espessura (eixo Z) de cada camada e a profundidade onde cada uma começa/
// termina — definidas uma vez aqui pra tudo (camadas E componentes) usar os
// mesmos números e não desalinhar. Proporções exageradas (derme/hipoderme
// bem mais grossas que na realidade) de propósito, pra caber e destacar os
// componentes — como em qualquer diagrama didático de pele.
const Z_TOP = 0.038; // superfície da epiderme
const D_EPI = 0.012;
const D_DERME = 0.035;
const D_HIPO = 0.053;
const Z_EPI_BOTTOM = Z_TOP - D_EPI; // limite epiderme/derme
const Z_DERME_BOTTOM = Z_EPI_BOTTOM - D_DERME; // limite derme/hipoderme
const Z_HIPO_BOTTOM = Z_DERME_BOTTOM - D_HIPO; // base do bloco
const ROT_Z = [Math.PI / 2, 0, 0]; // deixa cilindros na vertical (eixo nasce em Y, isso gira pra Z)
// ---- As 3 camadas da pele, como uma caixa de diorama (frente aberta) ----
add(
"tegumentar", "epiderme", "Epiderme", "Epidermis", [...TX],
{ type: "openFrontBox", w: BLOCK_W, h: Y_DEPTH, d: D_EPI },
[CX, CY, Z_TOP - D_EPI / 2],
{
color: "#e0a96d",
description:
"Camada mais externa e avascular da pele, formada por epitélio pavimentoso estratificado queratinizado; sua função é a principal barreira contra perda de água, atrito, micro-organismos e raios UV (com a ajuda da melanina). É a face de cima do bloco, de onde saem os pelos.",
},
"epiderme", "Epiderme", "Epidermis",
"Camada mais externa e avascular da pele, formada por epitélio pavimentoso estratificado queratinizado; principal barreira contra perda de água, atrito, micro-organismos e raios UV.",
);
add(
"tegumentar", "derme", "Derme", "Dermis", [...TX],
{ type: "openFrontBox", w: BLOCK_W, h: Y_DEPTH, d: D_DERME },
[CX, CY, Z_EPI_BOTTOM - D_DERME / 2],
{
color: "#c97b4a",
description:
"Camada de tecido conjuntivo rica em colágeno e elastina, vasos sanguíneos, terminações nervosas e os anexos cutâneos (folículos pilosos, glândulas); sustenta a epiderme e dá à pele resistência e elasticidade. Visível como a faixa do meio no lado do bloco.",
},
"derme", "Derme", "Dermis",
"Camada de tecido conjuntivo abaixo da epiderme, rica em colágeno e elastina, vasos sanguíneos, nervos e os anexos cutâneos (folículos pilosos, glândulas); dá à pele resistência e elasticidade.",
);
add(
"tegumentar", "hipoderme", "Hipoderme (Tecido Subcutâneo)", "Hypodermis (Subcutaneous Tissue)", [...TX],
{ type: "openFrontBox", w: BLOCK_W, h: Y_DEPTH, d: D_HIPO },
[CX, CY, Z_DERME_BOTTOM - D_HIPO / 2],
{
color: "#f2d4a3",
description:
"Camada mais profunda, rica em tecido adiposo; isola termicamente, absorve impactos e serve de reserva de energia — não é tecnicamente parte da pele, mas a conecta aos músculos e ossos subjacentes. É a faixa mais grossa, na base do bloco.",
},
);
// ---- 6 "colunas" de componentes, cada uma numa posição X própria, dentro
// do volume aberto do bloco — a altura (Z) de cada peça já indica em qual
// camada ela vive; um leve desvio em Y dá sensação de profundidade. ----
const COL = (i) => CX - 0.06 + i * 0.024; // 6 colunas igualmente espaçadas
// ---- Coluna 1: complexo pilossebáceo (pelo + folículo + músculo eretor + glândula sebácea) ----
const HX = COL(0);
const HY = CY - 0.02;
const HAIR_TILT = [Math.PI / 2 + 0.3, 0.2, 0];
add(
"tegumentar", "pelo", "Pelo (Haste Capilar)", "Hair Shaft", [...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0006, rb: 0.001, h: 0.02 }, [HX, HY, Z_TOP + 0.01],
{
color: "#4a3527",
rotation: HAIR_TILT,
description:
"Porção do pelo visível acima da superfície da pele, formada por células queratinizadas mortas; sua cor vem da melanina produzida no bulbo piloso.",
},
"hipoderme", "Hipoderme (Subcútis)", "Subcutis (Hypodermis)",
"Camada mais profunda, rica em tecido adiposo; isola termicamente, absorve impactos e serve de reserva de energia — não é tecnicamente parte da pele, mas a conecta aos músculos e ossos subjacentes.",
);
add(
"tegumentar", "foliculo-piloso", "Folículo Piloso", "Hair Follicle", [...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0022, rb: 0.0022, h: 0.058 }, [HX, HY, 0.009],
{
color: "#8a6a52",
rotation: HAIR_TILT,
description:
"estrato-corneo", "Estrato Córneo", "Stratum Corneum",
"Camada mais superficial da epiderme, formada por células mortas cheias de queratina que se descamam continuamente; é a barreira física final contra o ambiente.",
["Epiderme"],
);
add(
"camada-pigmentar", "Camada Pigmentar", "Pigment Layer",
"Região da epiderme onde os melanócitos depositam melanina nas células vizinhas, dando à pele sua cor e protegendo o DNA celular da radiação UV.",
["Epiderme"],
);
add(
"estrato-germinativo", "Estrato Germinativo (Basal + Espinhoso)", "Stratum Germinativum (Basale + Spinosum)",
"Camadas mais profundas da epiderme (estrato basal + estrato espinhoso), onde as células-tronco se dividem continuamente para repor as células que se perdem na superfície.",
["Epiderme"],
);
add(
"papila-dermica", "Papila Dérmica", "Dermal Papilla",
"Projeção da derme para dentro da epiderme, aumentando a área de contato entre as duas camadas e alojando as alças capilares que nutrem a epiderme (que não tem vasos próprios).",
["Derme"],
);
add(
"pelo", "Pelo (Haste Capilar)", "Hair Shaft",
"Porção do pelo visível acima da superfície da pele, formada por células queratinizadas mortas; sua cor vem da melanina produzida na papila do pelo.",
["Complexo Pilossebáceo"],
);
add(
"foliculo-piloso", "Folículo Piloso", "Hair Follicle",
"Invaginação da epiderme para dentro da derme/hipoderme que envolve e forma a raiz do pelo; suas células-tronco também participam da regeneração da epiderme após lesões.",
},
["Complexo Pilossebáceo"],
);
add(
"tegumentar", "bulbo-piloso", "Bulbo Piloso", "Hair Bulb", [...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "sphere", r: 0.004 }, [HX - 0.005, HY, -0.02],
{
color: "#6b4c38",
description:
"Base dilatada do folículo, na hipoderme; contém a papila dérmica (com vasos que nutrem o pelo) e a matriz germinativa, onde o pelo é produzido por divisão celular.",
},
"papila-do-pelo", "Papila do Pelo", "Papilla of Hair",
"Estrutura na base do folículo, rica em vasos sanguíneos, que nutre a matriz germinativa responsável por produzir o pelo.",
["Complexo Pilossebáceo"],
);
add(
"tegumentar", "musculo-eretor-do-pelo", "Músculo Eretor do Pelo", "Arrector Pili Muscle", [...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "box", w: 0.0012, h: 0.014, d: 0.003 }, [HX + 0.005, HY, 0.017],
{
color: "#b5433a",
rotation: [1.05, 0, 0],
description:
"musculo-eretor-do-pelo", "Músculo Eretor do Pelo", "Arrector Pili Muscle",
"Pequeno músculo liso ligado obliquamente ao folículo; ao se contrair (frio, medo), eleva o pelo e comprime a glândula sebácea — é o responsável pela pele arrepiada (piloereção).",
},
["Complexo Pilossebáceo"],
);
add(
"tegumentar", "glandula-sebacea", "Glândula Sebácea", "Sebaceous Gland", [...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "sphere", r: 0.005 }, [HX + 0.008, HY, 0.022],
{
color: "#f2c14e",
description:
"glandula-sebacea", "Glândula Sebácea", "Sebaceous Gland",
"Glândula anexa ao folículo piloso que secreta sebo — mistura oleosa que lubrifica o pelo e a pele e ajuda a impermeabilizá-la; sua obstrução está por trás da acne.",
},
["Complexo Pilossebáceo"],
);
// ---- Fios de pelo extras, só decorativos (mesma descrição do "pelo"), pra
// a superfície do bloco não ficar com um pelo solitário — no desenho de
// referência vários pelos saem da epiderme ao mesmo tempo. ----
const EXTRA_HAIRS = [
[COL(1) + 0.01, CY - 0.03],
[COL(2) - 0.008, CY - 0.015],
[COL(4) + 0.006, CY - 0.025],
];
EXTRA_HAIRS.forEach(([x, y], i) => {
add(
"tegumentar", `pelo-extra-${i + 1}`, "Pelo (Haste Capilar)", "Hair Shaft",
[...TX, "Complexo Pilossebáceo"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0006, rb: 0.001, h: 0.02 }, [x, y, Z_TOP + 0.01],
{
color: "#4a3527",
rotation: [Math.PI / 2 + (i - 1) * 0.15, 0.15, 0],
description:
"Porção do pelo visível acima da superfície da pele, formada por células queratinizadas mortas; sua cor vem da melanina produzida no bulbo piloso.",
},
);
});
// ---- Coluna 2: glândula sudorípara (écrina) + ducto + poro ----
const SX = COL(1);
const SY = CY;
add(
"tegumentar", "glandula-sudoripara", "Glândula Sudorípara (Écrina)", "Eccrine Sweat Gland", [...TX, "Glândula Sudorípara"],
{ type: "sphere", r: 0.006 }, [SX, SY, -0.045],
{
color: "#4f7cff",
description:
"glandula-sudoripara", "Glândula Sudorípara (Écrina)", "Eccrine Sweat Gland",
"Porção secretora enovelada, na derme profunda/hipoderme; produz o suor (água + eletrólitos), principal mecanismo de termorregulação do corpo por evaporação.",
},
["Glândula Sudorípara"],
);
add(
"tegumentar", "ducto-sudoriparo", "Ducto Sudoríparo", "Sweat Duct", [...TX, "Glândula Sudorípara"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0012, rb: 0.0012, h: 0.083 }, [SX, SY, -0.0035],
{
color: "#7ba6ff",
rotation: ROT_Z,
description:
"Canal que conduz o suor da glândula, atravessando a derme e a epiderme, até a superfície da pele.",
},
"poro-sudoriparo", "Poro Sudoríparo", "Sweat Pore",
"Abertura do ducto da glândula sudorípara na superfície da epiderme, por onde o suor é liberado.",
["Glândula Sudorípara"],
);
add(
"tegumentar", "poro-sudoriparo", "Poro Sudoríparo", "Sweat Pore", [...TX, "Glândula Sudorípara"],
{ type: "sphere", r: 0.0012 }, [SX, SY, Z_TOP + 0.0005],
{
color: "#a9c6ff",
description: "Abertura do ducto sudoríparo na superfície da epiderme, por onde o suor é liberado.",
},
);
// ---- Coluna 3: plexo vascular dérmico ----
const VX = COL(2);
const VY = CY - 0.01;
add(
"tegumentar", "arteriola-dermica", "Arteríola Dérmica", "Dermal Arteriole", [...TX, "Plexo Vascular Dérmico"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0012, rb: 0.0012, h: 0.02 }, [VX - 0.005, VY, 0.008],
{
color: "#c1121f",
rotation: ROT_Z,
description: "Ramo arterial que leva sangue oxigenado ao plexo de capilares da derme, nutrindo a pele (a epiderme em si não tem vasos).",
},
"fibra-nervosa", "Fibra Nervosa", "Nerve Fiber",
"Prolongamento de neurônio que percorre a derme levando informação sensorial (toque, dor, temperatura) captada na pele até o sistema nervoso central.",
["Inervação da Pele"],
);
add(
"tegumentar", "venula-dermica", "Vênula Dérmica", "Dermal Venule", [...TX, "Plexo Vascular Dérmico"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0012, rb: 0.0012, h: 0.02 }, [VX + 0.005, VY, 0.008],
{
color: "#3457d5",
rotation: ROT_Z,
description: "Ramo venoso que drena o sangue do plexo capilar dérmico de volta à circulação.",
},
"terminacao-nervosa-tato", "Terminação Nervosa Sensorial (Tato)", "Sensory Nerve Ending for Touch",
"Receptor sensorial na junção derme-epiderme que detecta toque leve — muito numeroso na ponta dos dedos e nos lábios (tipo Meissner).",
["Inervação da Pele"],
);
add(
"tegumentar", "alca-capilar-dermica", "Alça Capilar Dérmica", "Dermal Capillary Loop", [...TX, "Plexo Vascular Dérmico"],
{ type: "cylinder", rt: 0.0006, rb: 0.0006, h: 0.012 }, [VX, VY, 0.024],
{
color: "#e0464f",
rotation: ROT_Z,
description: "Alça de capilares que sobe até as papilas dérmicas, logo abaixo da epiderme, levando nutrientes e oxigênio para a base da epiderme por difusão.",
},
);
// ---- Coluna 4: corpúsculo de Meissner (toque leve) ----
add(
"tegumentar", "corpusculo-de-meissner", "Corpúsculo de Meissner", "Meissner's Corpuscle", [...TX, "Receptores Sensoriais"],
{ type: "sphere", r: 0.003 }, [COL(3), CY - 0.015, 0.024],
{
color: "#34d399",
description:
"Receptor sensorial encapsulado logo abaixo da epiderme; detecta toque leve e vibrações de baixa frequência — muito numeroso na ponta dos dedos e nos lábios.",
},
);
// ---- Coluna 5: corpúsculo de Pacini (pressão profunda) ----
add(
"tegumentar", "corpusculo-de-pacini", "Corpúsculo de Pacini", "Pacinian Corpuscle", [...TX, "Receptores Sensoriais"],
{ type: "sphere", r: 0.008 }, [COL(4), CY + 0.02, -0.045],
{
color: "#22d3ee",
description:
"corpusculo-de-pacini", "Corpúsculo de Pacini", "Pacinian Corpuscle",
"Grande receptor sensorial encapsulado em camadas (como uma cebola), na hipoderme; detecta pressão profunda e vibrações de alta frequência.",
},
["Inervação da Pele"],
);
// ---- Coluna 6: lóbulos de tecido adiposo, espalhados pela hipoderme ----
const FX = COL(5);
const FY = CY + 0.01;
const FAT_OFFSETS = [
[0, -0.02], [0.012, -0.03], [-0.01, -0.025],
[0.005, -0.04], [-0.008, -0.045], [0.01, -0.052],
];
FAT_OFFSETS.forEach(([dx, dz], i) => {
add(
"tegumentar", `adipocito-${i + 1}`, `Lóbulo de Tecido Adiposo ${i + 1}`, `Adipose Tissue Lobule ${i + 1}`,
[...TX, "Tecido Adiposo"],
{ type: "sphere", r: 0.007 }, [FX + dx, FY, dz],
{
color: "#f7e08c",
description:
"Grupo de adipócitos (células de gordura) da hipoderme; armazena energia, isola termicamente e amortece impactos mecânicos.",
},
"vasos-sanguineos-linfaticos", "Vasos Sanguíneos e Linfáticos", "Blood and Lymph Vessels",
"Rede de vasos na derme que nutre a pele (a epiderme em si não tem vasos), participa da termorregulação e drena o excesso de líquido tecidual.",
["Vascularização da Pele"],
);
add(
"arteria", "Artéria (Ramo Cutâneo)", "Artery (Cutaneous Branch)",
"Ramo arterial que entra na derme profunda e alimenta o plexo de vasos que nutre a pele.",
["Vascularização da Pele"],
);
add(
"veia", "Veia (Ramo Cutâneo)", "Vein (Cutaneous Branch)",
"Ramo venoso que drena o sangue do plexo vascular da pele de volta à circulação.",
["Vascularização da Pele"],
);
});
writeFileSync(
path.resolve(__dirname, "manifest-tegumentar.json"),
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 164 KiB

+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
import { useAtlasStore } from "../store/useAtlasStore.js";
import { SKIN_HOTSPOTS } from "../data/skinHotspots.js";
import type { Structure } from "../lib/api.js";
// O sistema tegumentar não tem malha 3D (Z-Anatomy não cobre pele — ver
// nota em data-pipeline/seed/build-manifest.mjs) e duas tentativas de bloco
// 3D esquemático não ficaram boas o bastante pra estudo. Em vez disso, é um
// diagrama 2D clássico (domínio público, NCI/SEER) com pontos clicáveis —
// cada um abre o mesmo StructureInfoPanel usado pelos outros sistemas.
export function SkinDiagram({ bySlug }: { bySlug: Map<string, Structure> }) {
const selectedStructureId = useAtlasStore((s) => s.selectedStructureId);
const selectStructure = useAtlasStore((s) => s.selectStructure);
const toggleSystem = useAtlasStore((s) => s.toggleSystem);
const tegumentar = [...bySlug.values()].filter((s) => s.system.slug === "tegumentar");
if (tegumentar.length === 0) return null;
return (
<div className="absolute inset-0 z-10 flex items-center justify-center p-4 bg-ink/70">
<div className="relative bg-panel border border-white/10 rounded-xl shadow-2xl p-3 sm:p-4 max-w-2xl w-full">
<div className="flex items-center justify-between mb-2">
<h2 className="text-sm font-semibold text-white">
Corte Transversal da Pele — clique nos pontos pra explorar
</h2>
<button
onClick={() => toggleSystem("tegumentar")}
className="text-slate-400 hover:text-white text-sm px-2 py-1"
aria-label="Fechar diagrama"
>
✕
</button>
</div>
<div className="relative w-full select-none">
<img
src="/tegumentar/skin-cross-section.jpg"
alt="Corte transversal da pele mostrando epiderme, derme, hipoderme e seus anexos"
className="w-full h-auto rounded-lg border border-white/10"
draggable={false}
/>
{tegumentar.map((structure) => {
const hotspot = SKIN_HOTSPOTS[structure.slug];
if (!hotspot) return null;
const isSelected = structure.id === selectedStructureId;
return (
<button
key={structure.id}
onClick={() => selectStructure(structure.id)}
title={structure.namePt}
aria-label={structure.namePt}
style={{ left: `${hotspot.x}%`, top: `${hotspot.y}%` }}
className={`absolute -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 w-4 h-4 rounded-full border-2 transition-all
${
isSelected
? "bg-accent border-white scale-125 shadow-[0_0_0_4px_rgba(79,124,255,0.35)]"
: "bg-accent/70 border-white/70 hover:scale-125 hover:bg-accent"
}`}
/>
);
})}
</div>
<p className="text-[11px] text-slate-500 mt-2">
Imagem de domínio público — National Cancer Institute / SEER Training Modules.
</p>
</div>
</div>
);
}
+4 -1
View File
@@ -189,7 +189,10 @@ export function Scene({ bySlug }: { bySlug: Map<string, Structure> }) {
// um sistema visível — a visibilidade por malha é resolvida dentro de
// cada SystemModel.
const structuresByFile = useMemo(() => {
const structuresList = [...bySlug.values()];
// Tegumentar não tem malha 3D (é um diagrama 2D — ver SkinDiagram.tsx),
// então nunca entra na busca de .glb, senão o GLTFLoader tentaria
// carregar o modelFile placeholder ("n/a") dessas estruturas.
const structuresList = [...bySlug.values()].filter((s) => s.system.slug !== "tegumentar");
const map = new Map<string, Structure[]>();
for (const s of structuresList) {
if (!map.has(s.modelFile)) map.set(s.modelFile, []);
@@ -41,6 +41,13 @@ export function SystemModel({
const mesh = obj as THREE.Mesh;
if (mesh.isMesh && mesh.material) {
mesh.material = (mesh.material as THREE.MeshStandardMaterial).clone();
// Malhas finas tipo lâmina (fáscias, aponeuroses) saem da simplificação
// do pipeline (weld + meshopt) com normais corrompidas — a frente e o
// verso dessas "folhas" quase se tocam, então o weld mistura normais
// opostas num vértice só, gerando aquele efeito de iluminação
// "manchado"/ruidoso. Recalcular a partir da geometria final (já
// soldada) sempre dá um resultado consistente com a malha real.
mesh.geometry.computeVertexNormals();
}
});
clonedRef.current = clone;
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
// Posição (em % da largura/altura da imagem) de cada marcador clicável
// sobre frontend/public/tegumentar/skin-cross-section.jpg — medidas
// diretamente sobre a imagem (domínio público, NCI/SEER Training Modules).
// Isso é só apresentação (onde desenhar o ponto em cima da figura); os
// dados da estrutura em si (nome, descrição) vêm do banco, como qualquer
// outra estrutura do atlas — ver data-pipeline/seed/build-manifest.mjs.
export const SKIN_HOTSPOTS: Record<string, { x: number; y: number }> = {
"estrato-corneo": { x: 37.9, y: 15.0 },
"camada-pigmentar": { x: 37.5, y: 18.6 },
"papila-dermica": { x: 48.3, y: 27.2 },
epiderme: { x: 75.0, y: 32.2 },
"terminacao-nervosa-tato": { x: 74.6, y: 38.7 },
derme: { x: 75.4, y: 45.8 },
"glandula-sebacea": { x: 69.2, y: 47.3 },
"foliculo-piloso": { x: 65.8, y: 53.7 },
"papila-do-pelo": { x: 65.8, y: 58.7 },
hipoderme: { x: 75.4, y: 65.9 },
"estrato-germinativo": { x: 37.9, y: 33.7 },
"musculo-eretor-do-pelo": { x: 42.1, y: 43.0 },
"fibra-nervosa": { x: 38.8, y: 49.4 },
"vasos-sanguineos-linfaticos": { x: 35.0, y: 78.1 },
"glandula-sudoripara": { x: 47.1, y: 80.2 },
"corpusculo-de-pacini": { x: 51.3, y: 71.6 },
arteria: { x: 70.4, y: 78.1 },
veia: { x: 75.0, y: 80.9 },
pelo: { x: 65.8, y: 9.3 },
"poro-sudoriparo": { x: 69.2, y: 27.9 },
};
+2
View File
@@ -7,6 +7,7 @@ import { ClippingControls } from "../components/ClippingControls.js";
import { SearchNav } from "../components/SearchNav.js";
import { StructureInfoPanel } from "../components/StructureInfoPanel.js";
import { QuickRegionNav } from "../components/QuickRegionNav.js";
import { SkinDiagram } from "../components/SkinDiagram.js";
// Em telas pequenas não há espaço para os 3 painéis lado a lado — os
// laterais viram gavetas (drawers) que deslizam por cima do visualizador
@@ -61,6 +62,7 @@ export default function AtlasPage() {
<div className="relative h-full min-h-0">
<Scene bySlug={bySlug} />
<QuickRegionNav />
<SkinDiagram bySlug={bySlug} />
<button
onClick={() => setLeftOpen(true)}