planos e eixos camera

Signed-off-by: Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins <rodrigo@martinsevieira.adv.br>
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@@ -2,9 +2,10 @@ import { Suspense, useEffect, useMemo, useRef, type ReactNode } from "react";
import { Canvas, useThree } from "@react-three/fiber";
import { CameraControls, Grid } from "@react-three/drei";
import * as THREE from "three";
import { useAtlasStore, type BodyRegion, type ClipAxis } from "../../store/useAtlasStore.js";
import { useAtlasStore, type ClipAxis } from "../../store/useAtlasStore.js";
import { SystemModel } from "./SystemModel.js";
import type { Structure } from "../../lib/api.js";
import { computeVisibleBoundingBox, regionSubBox } from "../../lib/bodyRegionBox.js";
// Sistemas sem .glb pra carregar — tegumentar/histologia são
// fotomicrografias 2D reais com hotspots (ver SkinDiagram.tsx e
@@ -56,53 +57,6 @@ function useClippingPlanes(): THREE.Plane[] {
}, [enabled, axis, position, tiltX, tiltZ, contentBox]);
}
function isFiniteVec3(v: THREE.Vector3): boolean {
return Number.isFinite(v.x) && Number.isFinite(v.y) && Number.isFinite(v.z);
}
// Une o bounding box só das malhas VISÍVEIS e com geometria válida —
// alguns objetos do dataset real (anotações/curvas do Z-Anatomy) podem ter
// vértices degenerados/NaN, e Box3.setFromObject(scene) ingenuamente
// incluiria isso, distorcendo o enquadramento (ou escondendo tudo o mais
// fora do "zoom" resultante).
function computeVisibleBoundingBox(root: THREE.Object3D): THREE.Box3 {
const union = new THREE.Box3();
const tmp = new THREE.Box3();
root.traverse((obj) => {
const mesh = obj as THREE.Mesh;
if (!mesh.isMesh || !mesh.visible) return;
tmp.setFromObject(mesh);
if (tmp.isEmpty()) return;
if (!isFiniteVec3(tmp.min) || !isFiniteVec3(tmp.max)) return;
union.union(tmp);
});
return union;
}
// Faixas aproximadas de altura (0 = pés, 1 = topo da cabeça) usadas pela
// navegação rápida por região — proporções corporais padrão de um adulto
// em pé. Regiões dos membros usam a largura toda (os braços ficam nas
// bordas laterais dessa faixa de altura).
const BODY_REGION_Y_RANGES: Record<Exclude<BodyRegion, "corpo_inteiro">, [number, number]> = {
cabeca: [0.85, 1.0],
pescoco: [0.8, 0.87],
torax: [0.62, 0.83],
abdome: [0.52, 0.65],
pelve: [0.42, 0.55],
membros_superiores: [0.55, 0.88],
membros_inferiores: [0.0, 0.45],
};
function regionSubBox(total: THREE.Box3, region: BodyRegion): THREE.Box3 {
if (region === "corpo_inteiro") return total;
const [t0, t1] = BODY_REGION_Y_RANGES[region];
const yMin = THREE.MathUtils.lerp(total.min.y, total.max.y, t0);
const yMax = THREE.MathUtils.lerp(total.min.y, total.max.y, t1);
return new THREE.Box3(
new THREE.Vector3(total.min.x, yMin, total.min.z),
new THREE.Vector3(total.max.x, yMax, total.max.z),
);
}
function CameraController({ modelFiles }: { modelFiles: string[] }) {
const controlsRef = useRef<CameraControls>(null);