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Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins committed 2026-09-08 14:06:02 -03:00
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@@ -29,21 +29,21 @@ export function SystemModel({
}: Props) { }: Props) {
const { scene } = useGLTF(modelUrl(modelFile)); const { scene } = useGLTF(modelUrl(modelFile));
const clonedRef = useRef<THREE.Group>(); const clonedRef = useRef<THREE.Group>();
// Nome original do nó (como veio do .glb), capturado uma única vez no // Nome original de CADA objeto (não só malhas) como veio do .glb,
// clone — necessário porque o efeito abaixo reescreve mesh.name para o // capturado uma única vez no clone. Precisamos disso porque quando um
// slug da estrutura, e precisa continuar encontrando a estrutura certa // nó do glTF tem mais de um material, o GLTFLoader do three.js cria um
// em execuções seguintes (toggle de camadas, seleção, corte etc.). // Group com o nome do nó e sub-malhas (children) com nomes DIFERENTES
// (gerados pelo loader) — sem isso, a maioria das estruturas com mais
// de um material nunca batia com o manifesto e ficava sempre oculta.
const originalNames = useRef<WeakMap<THREE.Object3D, string>>(new WeakMap()); const originalNames = useRef<WeakMap<THREE.Object3D, string>>(new WeakMap());
if (!clonedRef.current) { if (!clonedRef.current) {
const clone = scene.clone(true); const clone = scene.clone(true);
clone.traverse((obj) => { clone.traverse((obj) => {
originalNames.current.set(obj, obj.name);
const mesh = obj as THREE.Mesh; const mesh = obj as THREE.Mesh;
if (mesh.isMesh) { if (mesh.isMesh && mesh.material) {
originalNames.current.set(mesh, mesh.name); mesh.material = (mesh.material as THREE.MeshStandardMaterial).clone();
if (mesh.material) {
mesh.material = (mesh.material as THREE.MeshStandardMaterial).clone();
}
} }
}); });
clonedRef.current = clone; clonedRef.current = clone;
@@ -55,12 +55,26 @@ export function SystemModel({
[structuresInFile], [structuresInFile],
); );
// Sobe pelos pais até achar um nome (do próprio objeto ou de um
// ancestral) que bata com alguma estrutura do manifesto.
function resolveStructure(obj: THREE.Object3D): Structure | undefined {
let node: THREE.Object3D | null = obj;
while (node) {
const name = originalNames.current.get(node);
if (name) {
const structure = byMeshName.get(name);
if (structure) return structure;
}
node = node.parent;
}
return undefined;
}
useEffect(() => { useEffect(() => {
root.traverse((obj) => { root.traverse((obj) => {
const mesh = obj as THREE.Mesh; const mesh = obj as THREE.Mesh;
if (!mesh.isMesh) return; if (!mesh.isMesh) return;
const originalName = originalNames.current.get(mesh) ?? mesh.name; const structure = resolveStructure(mesh);
const structure = byMeshName.get(originalName);
if (!structure) { if (!structure) {
// Malha sem correspondência no manifesto (não catalogada) — oculta. // Malha sem correspondência no manifesto (não catalogada) — oculta.
mesh.visible = false; mesh.visible = false;
@@ -77,6 +91,7 @@ export function SystemModel({
mat.emissive = isSelected ? HIGHLIGHT : BLACK; mat.emissive = isSelected ? HIGHLIGHT : BLACK;
mat.emissiveIntensity = isSelected ? 0.6 : 0; mat.emissiveIntensity = isSelected ? 0.6 : 0;
}); });
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [root, byMeshName, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]); }, [root, byMeshName, visibleSystems, selectedSlug, clippingPlanes]);
const handleClick = (e: ThreeEvent<MouseEvent>) => { const handleClick = (e: ThreeEvent<MouseEvent>) => {