removi um negocio e adicionei membrana plasmatica
Signed-off-by: Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins <rodrigo@martinsevieira.adv.br>
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-12
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@@ -212,17 +212,30 @@ export function CellDiagram3D({ bySlug: bySlugAll }: { bySlug: Map<string, Struc
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)}
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</Organelle>
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{/* Membrana plasmática — envoltório translúcido por fora de tudo.
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Sem raycast: sendo a casca que ENVOLVE todas as outras
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organelas, ela sempre seria o primeiro acerto de qualquer
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raio de clique, escondendo as organelas de dentro atrás
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dela (o problema que aconteceu com a malha real de FIB-SEM).
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Puramente decorativa aqui; ainda dá pra abrir a descrição
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dela pela busca. */}
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<mesh raycast={() => null}>
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<sphereGeometry args={[0.85, 32, 32]} />
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<meshStandardMaterial color="#93c5fd" transparent opacity={0.12} side={THREE.DoubleSide} depthWrite={false} />
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</mesh>
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{/* Membrana plasmática — um RECORTE da casca (não a esfera
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inteira) num canto de trás, tipo uma "janela" mostrando
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onde ela fica. Uma esfera fechada ao redor de tudo (como
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era antes) sempre seria o primeiro acerto de qualquer
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clique e tampava as organelas de dentro (o mesmo problema
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que aconteceu com a malha real de FIB-SEM) — esse recorte
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deixa ela clicável/selecionável feito as outras organelas,
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sem cobrir o resto da célula. */}
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<Organelle slug="celula-membrana-plasmatica" bySlug={bySlug} onSelect={selectStructure}>
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{(sel) => (
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<mesh rotation={[0.3, 2.6, 0]}>
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<sphereGeometry args={[0.85, 24, 24, 0, Math.PI * 0.75, 0, Math.PI * 0.65]} />
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<meshStandardMaterial
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color="#93c5fd"
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transparent
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opacity={sel ? 0.4 : 0.22}
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side={THREE.DoubleSide}
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depthWrite={false}
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emissive={sel ? HIGHLIGHT : BLACK}
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emissiveIntensity={sel ? 0.5 : 0}
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/>
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</mesh>
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)}
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</Organelle>
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<CameraControls makeDefault minDistance={0.5} maxDistance={6} />
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</Canvas>
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@@ -1,8 +1,16 @@
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import { useSystems } from "../hooks/useStructures.js";
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import { useAtlasStore } from "../store/useAtlasStore.js";
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// "Planos e Linhas de Referência" (sistema "referencias") tem sua própria
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// seção dedicada agora — Planos e Eixos, com boneco + setas + glossário
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// interativo, bem mais didática que a malha real do Z-Anatomy pra isso.
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// Escondido aqui (não removido do banco) pra não duplicar/confundir com a
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// página nova.
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const HIDDEN_SYSTEM_SLUGS = new Set(["referencias"]);
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export function LayerToggle() {
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const systems = useSystems();
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const allSystems = useSystems();
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const systems = allSystems.filter((sys) => !HIDDEN_SYSTEM_SLUGS.has(sys.slug));
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const visibleSystems = useAtlasStore((s) => s.visibleSystems);
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const toggleSystem = useAtlasStore((s) => s.toggleSystem);
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