removi um negocio e adicionei membrana plasmatica

Signed-off-by: Rodrigo Bertoldo de Sousa Martins <rodrigo@martinsevieira.adv.br>
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@@ -212,17 +212,30 @@ export function CellDiagram3D({ bySlug: bySlugAll }: { bySlug: Map<string, Struc
)}
</Organelle>
{/* Membrana plasmática — envoltório translúcido por fora de tudo.
Sem raycast: sendo a casca que ENVOLVE todas as outras
organelas, ela sempre seria o primeiro acerto de qualquer
raio de clique, escondendo as organelas de dentro atrás
dela (o problema que aconteceu com a malha real de FIB-SEM).
Puramente decorativa aqui; ainda dá pra abrir a descrição
dela pela busca. */}
<mesh raycast={() => null}>
<sphereGeometry args={[0.85, 32, 32]} />
<meshStandardMaterial color="#93c5fd" transparent opacity={0.12} side={THREE.DoubleSide} depthWrite={false} />
</mesh>
{/* Membrana plasmática — um RECORTE da casca (não a esfera
inteira) num canto de trás, tipo uma "janela" mostrando
onde ela fica. Uma esfera fechada ao redor de tudo (como
era antes) sempre seria o primeiro acerto de qualquer
clique e tampava as organelas de dentro (o mesmo problema
que aconteceu com a malha real de FIB-SEM) — esse recorte
deixa ela clicável/selecionável feito as outras organelas,
sem cobrir o resto da célula. */}
<Organelle slug="celula-membrana-plasmatica" bySlug={bySlug} onSelect={selectStructure}>
{(sel) => (
<mesh rotation={[0.3, 2.6, 0]}>
<sphereGeometry args={[0.85, 24, 24, 0, Math.PI * 0.75, 0, Math.PI * 0.65]} />
<meshStandardMaterial
color="#93c5fd"
transparent
opacity={sel ? 0.4 : 0.22}
side={THREE.DoubleSide}
depthWrite={false}
emissive={sel ? HIGHLIGHT : BLACK}
emissiveIntensity={sel ? 0.5 : 0}
/>
</mesh>
)}
</Organelle>
<CameraControls makeDefault minDistance={0.5} maxDistance={6} />
</Canvas>
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import { useSystems } from "../hooks/useStructures.js";
import { useAtlasStore } from "../store/useAtlasStore.js";
// "Planos e Linhas de Referência" (sistema "referencias") tem sua própria
// seção dedicada agora — Planos e Eixos, com boneco + setas + glossário
// interativo, bem mais didática que a malha real do Z-Anatomy pra isso.
// Escondido aqui (não removido do banco) pra não duplicar/confundir com a
// página nova.
const HIDDEN_SYSTEM_SLUGS = new Set(["referencias"]);
export function LayerToggle() {
const systems = useSystems();
const allSystems = useSystems();
const systems = allSystems.filter((sys) => !HIDDEN_SYSTEM_SLUGS.has(sys.slug));
const visibleSystems = useAtlasStore((s) => s.visibleSystems);
const toggleSystem = useAtlasStore((s) => s.toggleSystem);