novo corpo
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# Boneco realista de Planos Anatômicos
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`frontend/public/mannequin/body-male-realistic.glb` (usado pelo componente
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`Mannequin` em `frontend/src/components/viewer/Mannequin.tsx`, exclusivo da
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página `/planos-anatomicos`) não é um asset do Z-Anatomy — é um corpo humano
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esculpido de verdade (não geometria procedural tipo caixa/cilindro), mas
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extraído fora do dataset de anatomia real por dois motivos: (1) o Z-Anatomy é
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pesado demais pra um boneco decorativo que só serve pra indicar planos/eixos,
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e (2) essa página nunca precisou de fidelidade anatômica interna (músculos,
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órgãos) — só de uma silhueta externa correta.
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## Fonte e licença
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- **Origem**: pacote oficial **Human Base Meshes** da Blender Studio
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(equipe por trás dos "Blender Open Movies"), distribuído gratuitamente em
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<https://www.blender.org/download/demo-files/#assets>.
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- **Licença**: CC0 (domínio público) — sem exigência de atribuição, mas
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citamos a fonte aqui por transparência/manutenção futura.
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- **Malha usada**: objeto `GEO-body_male_realistic` dentro do bundle
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v1.4.1 (`human_base_meshes_bundle.blend`), nível 1 do modificador
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Multires (~42k triângulos antes da otimização final — ver abaixo).
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## O que foi alterado
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A malha original vem numa pose relaxada tipo "A" (braços afastados do
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corpo em ~20-23°), não em posição anatômica (braços estendidos ao lado do
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corpo). Como o arquivo não tem armature/rig, a repose foi feita rotacionando
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os vértices do braço em torno do ombro (ângulo medido a partir da própria
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malha, não chutado), com uma transição suave (`smoothstep`) na axila pra
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não deixar costura — ver `repose_and_export.py`.
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## Como reproduzir
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Precisa do Blender (`brew install --cask blender` no macOS, ou o pacote da
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distro no Linux) e do Node do `data-pipeline` já instalado (`npm install`).
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```sh
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# 1. Baixar o bundle oficial (~50MB)
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curl -L -o /tmp/human-base-meshes.zip \
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"https://mirror.blender.org/demo/asset-bundles/human-base-meshes/human-base-meshes-bundle-v1.4.1.zip"
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unzip -o /tmp/human-base-meshes.zip -d /tmp/hbm
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# 2. Reposicionar os braços e exportar o GLB bruto
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blender --background \
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"/tmp/hbm/human-base-meshes-bundle-v1.4.1/human_base_meshes_bundle.blend" \
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--python data-pipeline/scripts/mannequin-asset/repose_and_export.py
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# 3. Otimizar (weld + dedup + quantize + remover UV não usada — sem
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# textura, a malha usa só uma cor sólida) — reduz de ~3.3MB pra ~1.3MB
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cd data-pipeline
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node scripts/mannequin-asset/optimize.mjs
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# 4. Copiar pro frontend
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cp /tmp/mannequin-realistic.optimized.glb \
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../frontend/public/mannequin/body-male-realistic.glb
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```
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